Überarbeitung des Zaubersystems
Verfasst: Sa 6. Jun 2020, 16:17
Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, wie man das Zaubersystem verbessern könnte. Die bisherige Lage ist:
- Zauber sind einmalig anwendbare Gegenstände
- man kann sie an einem gewissen Ort aus Kristallen herstellen (das dürfte jetzt kein so großes Geheimnis sein)
- mit Ritualen können Zauber kurzzeitig verstärkt werden; dafür braucht man jedoch mehrere Spieler und einen festen Ort
Leider werden sie aber kaum genutzt. Das führe ich auf folgende Dinge zurück:
- zu teure/aufwändie Anschaffung
- ohne Rituale sind die meisten Zauber zu schwach
- Zauber bieten (meistens) keinen Mehrwert gegenüber reinem Angreifen/Schlagen der Wesen
Seht ihr das auch so oder sogar noch weitere Gründe?
Ich habe daher nun einen Vorschlag, wie man das verbessern könnte. Es ist - zugegebenermaßen - etwas radikal und unkonventionell für Numalon, aber fast schon konventionell in anderen MMORPGs bzw. Fantasy-Spielen:
1. Einführung von Mana: Das Ausführen von Zaubern kostet Mana. Mana lädt sich entweder über Zeit oder durch spezielle Items (Tränke etc.) wieder auf. Ob sich der Gesamtmanawert mit der Stufe erhöht oder gar durch Attribute bestimmt wird - darüber müsste man noch diskutieren.
2. Permanente Zauber: Zauber verschwinden nicht mehr bei Anwendung, sondern sind permanente "Items" im Inventar (die auch keinen Inventarplatz brauchen)
3. Leveln von Zaubern: Man kann jeden einzelnen Zauber leveln - wie, ist mir noch nicht ganz klar, aber z.B. indem man ihn einfach mehrmals herstellt (wie bisher). Man würde dann keinen zweiten Zauber, sondern eben den gleichen dauerhaft auf Stufe 2 haben. Gelevelte Zauber fügen mehr Schaden zu / heilen mehr Lebenspunkte / etc.; sowie verbrauchen evtl. weniger Mana.
4. Intelligenzanforderung: Man könnte jedem Zauber einen Intelligenzwert zuweisen, den man benötigt, um ihn auszuführen. Ich weiß, dass das erst mal blöd klingt - aber es ist auch eine gewisse Herausforderung und letztlich auch ein "Privileg", dass eben nicht jeder den stärksten Zauber ausführen kann. Außerdem sind Magier/Zauber/etc. im Vorteil - was ja auch nur logisch wäre.
5. Wesen-Schwächen und -Resistenzen: Wesen könnten gegenüber manchen Zaubern schwächer oder resistenter sein. Finde ich sehr spannend - ist aber auch mit dem höchsten Aufwand neben den anderen Punkten verbunden.
Mich würde sehr interessieren, was ihr dazu meint, und freue mich auf eure Rückmeldungen
- Zauber sind einmalig anwendbare Gegenstände
- man kann sie an einem gewissen Ort aus Kristallen herstellen (das dürfte jetzt kein so großes Geheimnis sein)
- mit Ritualen können Zauber kurzzeitig verstärkt werden; dafür braucht man jedoch mehrere Spieler und einen festen Ort
Leider werden sie aber kaum genutzt. Das führe ich auf folgende Dinge zurück:
- zu teure/aufwändie Anschaffung
- ohne Rituale sind die meisten Zauber zu schwach
- Zauber bieten (meistens) keinen Mehrwert gegenüber reinem Angreifen/Schlagen der Wesen
Seht ihr das auch so oder sogar noch weitere Gründe?
Ich habe daher nun einen Vorschlag, wie man das verbessern könnte. Es ist - zugegebenermaßen - etwas radikal und unkonventionell für Numalon, aber fast schon konventionell in anderen MMORPGs bzw. Fantasy-Spielen:
1. Einführung von Mana: Das Ausführen von Zaubern kostet Mana. Mana lädt sich entweder über Zeit oder durch spezielle Items (Tränke etc.) wieder auf. Ob sich der Gesamtmanawert mit der Stufe erhöht oder gar durch Attribute bestimmt wird - darüber müsste man noch diskutieren.
2. Permanente Zauber: Zauber verschwinden nicht mehr bei Anwendung, sondern sind permanente "Items" im Inventar (die auch keinen Inventarplatz brauchen)
3. Leveln von Zaubern: Man kann jeden einzelnen Zauber leveln - wie, ist mir noch nicht ganz klar, aber z.B. indem man ihn einfach mehrmals herstellt (wie bisher). Man würde dann keinen zweiten Zauber, sondern eben den gleichen dauerhaft auf Stufe 2 haben. Gelevelte Zauber fügen mehr Schaden zu / heilen mehr Lebenspunkte / etc.; sowie verbrauchen evtl. weniger Mana.
4. Intelligenzanforderung: Man könnte jedem Zauber einen Intelligenzwert zuweisen, den man benötigt, um ihn auszuführen. Ich weiß, dass das erst mal blöd klingt - aber es ist auch eine gewisse Herausforderung und letztlich auch ein "Privileg", dass eben nicht jeder den stärksten Zauber ausführen kann. Außerdem sind Magier/Zauber/etc. im Vorteil - was ja auch nur logisch wäre.
5. Wesen-Schwächen und -Resistenzen: Wesen könnten gegenüber manchen Zaubern schwächer oder resistenter sein. Finde ich sehr spannend - ist aber auch mit dem höchsten Aufwand neben den anderen Punkten verbunden.
Mich würde sehr interessieren, was ihr dazu meint, und freue mich auf eure Rückmeldungen
